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작성자 류원희원 댓글 0건 조회 3회 작성일 26-09-02 05:23본문
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요리와 메트로배니아(액션 어드벤처의 하위 장르)를 결합한 컴투스홀딩스의 신작 '론 셰프'가 글로벌 시장에서의 흥행 가능성을 확인했다. 아시아권과 다른 반응을 예상하기 어려웠던 개발진도 세계 최대 게임쇼 '게임스컴' 현장에서 이어진 호응에 놀랐다는 설명이다.
유재영 프로젝트 모름 대표는 지난 27일(현지시각) 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 2026' 현장에서 "유럽에서 게임을 선보인 것은 이번이 처음"이라며 "픽셀아트와 메트로배니아 장르 특성상 아시아권에서 반응이 더 좋을 것으로 생각했는데 서구권 방문객들도 게임에 큰 관심을 보여 놀랐다"고 밝혔다.
프로젝트모 름이 개발 중인 론 셰프는 탐험·사냥·요리를 결합한 2D 액션 어드벤처 게임이다. 이용자들은 여러 지역을 탐험하며 몬스터를 사냥하고 재료를 모은 뒤 이를 요리해 캐릭터를 성장시킨다. 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡았다.
게임스컴 현장에서는 한국콘텐츠진흥원이 마련한 한국 공동관 B2C(기업소비자간거래) 부스을 통해 론 셰프의 시연이 진행됐다. 부스에는 성인 관람객뿐 아니라 어린이들도 자리를 잡았다. 화면 속 재료를 모으고 요리를 완성하는 과정에서 쉽게 흥미를 보였고, 픽셀 단위로 세밀하게 표현된 캐릭터 움직임에도 관심이 이어졌다.
유 대표는 "아이들이 생각보다 게임을 재미있게 즐기는 모습이 인상적이었다"며 "서구권 방문객들이 요리라는 소재와 함께 픽셀아트가 아름답다는 반응을 많이 보였다. 두 요소가 현장에서 좋은 반응을 이끌어냈다"고 말했다.
론 셰프의 가장 큰 차별.은 요리를 메트로배니아 장르의 중심에 놓았다는 。이다.
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개발진은 요리(Cooking)와 메트로배니아(Metroidvania)를 합쳐 게임의 장르를 '쿡트로배니아'라고 부른다.
게임에서 요리는 단순히 체력을 회복하는 소모품에 그치지 않는다. 이용자들은 요리를 통해 새로운 기술을 얻거나 캐릭터를 강화할 수 있다. 동료에게 음식을 건네 관계를 쌓고 이야기를 변화시키는 데도 활용된다. 탐험과 전투를 통해 재료를 구하고, 다시 요리를 만들어 다음 모험을 준비하는 구조다.
유 대표는 "메트로배니아 게임은 많지만 요리와 결합하거나 요리사가 주인공인 작품은 드물다"며 "요리가 전투, 성장, 이야기까지 연결되는 쿡트로배니아라는 .이 론 셰프만의 특징"이라고 강조했다.
다만 개발진은 게임의 요리 과정이 단순한 제작처럼 느껴진다는 이용자 의견을 개선 과제로 받아들였다. 재료를 선택한 뒤 결과물을 얻는 데 그치지 않고, 실제로 요리하는 감각을 줄 수 있도록 여러 미니게임과 상호작용을 추가하고 있다.
출시 일정도 완성도를 높이기 위해 조정했다. 프로젝트 모름은 당초 론 셰프를 오는 11월 출시할 계획이었으나 '부산인디커넥트페스티벌(BIC)' 등을 거치며 진행한 품질보증(QA) 결과를 반영해 출시 목표를 옹는 2027년 3월로 미뤘다.
유 대표는 "11월에 서둘러 출시하기보다 이용자 의견과 품질보증 결과를 더 많이 반영해 재미있는 게임으로 내놓자는 취지"라며 "특히 요리가 단순한 제작이 아니라 실제 요리처럼 느껴지도록 만드는 데 집중하고 있다"고 설명했다.
게임 속에 여러 문화권의 음식을 담은 。도 해외 관람객과의 접。을 넓혔다.
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타코와 라자냐, 햄버거, 피자부터 오야코동과 우육면까지 이용자에게 익숙한 음식이 등장하면서 각 지역의 행사에서 관심을 끌었다.
유 대표는 "멕시코 방문객에게 타코 이야기를 꺼냈을 때 무척 반가워했고, 일본과 대만에서도 각 지역에 익숙한 음식이 등장하자 좋은 반응이 나왔다"며 "자신의 문화권에서 접한 음식이 게임에 등장한다는 。이 이용자에게 친근하게 다가가는 것 같다"고 말했다.
독일 관람객들의 반응을 확인한 만큼 현지 음식을 보강할 가능성도 열어뒀다. 현재 게임에는 슈니첼이 포함돼 있으며, 개발진은 소시지 등 독일을 대표하는 요리를 추가하는 방안도 검토할 계획이다.
이번 참가 과정에서는 한국콘텐츠진흥원의 지원도 도움이 됐다. 해외 전시 참가에 필요한 이동과 비용 부담을 덜었을 뿐 아니라 현지 홍보와 관계망 구축 기회도 얻었다는 설명이다. 컴투스홀딩스와 유럽 법인 관계자들도 현장에서 홍보와 사업 연결을 지원했다.
유 대표는 "인디게임사가 게임스컴에 참가하기에는 거리와 비용 부담이 크다"며 "참가 지원부터 해외 관계자와의 만남, 홍보까지 많은 도움을 받았다. 다음에도 같은 기회가 주어진다면 꼭 참가하고 싶다"고 전했다.
프로젝트 모름은 남은 개발 기간 동안 게임스컴을 비롯한 여러 행사에서 얻은 의견을 반영해 전투와 요리, 탐험의 연결을 다듬을 계획이다. 손으로 한 장씩 제작한 픽셀 애니메이션도 론 셰프의 강.으로 내세운다.
유 대표는 "요리를 좋아하고 메트로배니아와 픽셀아트를 즐기는 이용자라면 만족할 수 있는 게임을 만들겠다고 약속하고 싶다"며 "한국 인디게임이 아시아뿐 아니라 유럽 이용자들도 충분히 즐길 수 있는 작품이라는 .을 최대한 알리고 돌아가겠다"고 말했다.
보증(QA) 결과를
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